domingo, 29 de julio de 2012

9

This week, a little post to show you something about my research process for "Beleg project".

Make an historical comic is a risky business. You don't need just a good story, but also to be accurate and correct when you show the period you're talking about.

"Beleg project" starts in 1584, a very special year in Eighty years wars. Do you know why? No? Well. here you are some clues:
Esta semana, un pequeño post para enseñaros algo de mi proceso de investigación para el "Proyecto Beleg"

Hacer un cómic histórico es un negocio complicado. No solo necesitas una buena historia, también ser preciso y correcto cuando muestras el periodo del que tratas.

El "Proyecto beleg" comienza en 1584, un año muy especial en la Guerra de los ochenta años. ¿Sabéis por qué? ¿No? Bien, aquí tenéis algunas pistas:

Cheers! ¡Saludos!

domingo, 22 de julio de 2012

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Patience. I really have a problem with this part.

When I had the main idea for "Osuna project" it seems wonderful for me. I made a first prototype to try the basics of the game. And it was already wonderful.

In this early version, I included just a few cards with no special rules. The game was easy to understand and fast to play but, I must be honest, it was a little bit monotonous and boring.

No problem, I didn't implement advanced rules yet. And it was at this point when nothing seems wonderful anymore. Everything in the game is chaotic now.

No panic. I knew that to design a game  was not going to be easy. It requires patience. Every project, in fact, requires patience. The difference between "Osuna project" current state and "Beleg project" current state is that I have experience as illustrator and not as game designer.

But look at the illustration above this lines. Seven post ago it was just a head drawing. Now it's complete. I have had patience and this is the result.

I started this blog to show you how I create games, comic, etc... And patience is a step in that process. A hard one, but necessary.

Cheers!
Paciencia. Realmente tengo un problema con esta parte.

Cuando tuve la idea para el "Proyecto Osuna" me pareció maravillosa. Hice un primer prototipo para probar lo fundamental del juego. Y me siguió pareciendo maravilloso.

En esta temprana versión, incluí solo unas pocas cartas sin reglas especiales. El juego era fácil de entender y rápido de jugar pero, para ser sincero, era un poco monótono y aburrido.

Sin problemas, aun no había implementado las reglas avanzadas. Y fue en este punto cuando nada mas volvió a parecer maravilloso. Todo en el juego es caótico ahora.

No pánico. Sabía que diseñar un juego no iba a ser fácil. Requiere paciencia. Todo proyecto, de hecho, requiere paciencia. La diferencia entre el estado actual del "Proyecto Osuna" y del "Proyecto beleg" es que tengo experiencia como ilustrador, pero no como diseñador de juegos.

Pero mirad a la ilustración que encabeza estas lineas. Hace siete posts solo era un dibujo de una cabeza. Ahora esta completo. He tenido paciencia y este es el resultado.

Comencé este blog para enseñaros como creaba juegos , comics, etc... Y la paciencia es un paso en ese proceso. Uno duro, pero necesario.

¡Saludos!

lunes, 16 de julio de 2012

7



Conflict. Always conflict. It is as natural to human being as drink, feed or breathe. A story without a conflict is a dead story.

In "Beleg project"  there is a obvious conflict: war. Spain and United Provinces fought a dirty war, plenty of sieges, sackings and bloody skirmishes in present Belgium.

My webcomic is situated in one of these sieges. A really big one. In a moment when catholic armies star was specially brilliant. But United Provinces were not going to surrender easily and they were decided to fight. The big question will be : Is Spain forces powerful enough to aim a decisive stab to the rebellion?

Perhaps you could think that because I'm Spanish, catholic will be presented as heroes and Protestants will be the evil enemy. It's a fair question, but my comic is not about good guys and bad guys. War is more serious than this. Honor, loyalty... yes, you will see all of this in my story, but also cruelty, humiliation and other mean things... in both sides.
Conflicto. Siempre conflicto. Es tan natural al ser humano como beber, alimentarse o respirar. Una historia sin conflicto es una historia muerta.

En el "Proyecto beleg" hay un conflicto evidente: la guerra. España y las Provincias Unidas lucharon una guerra sucia, llena de asedios, saqueos y sangrientas escaramuzas en la actual Bélgica.

Mi webcomic está situado en uno esos asedios. Uno realmente grande. En un momento en que la estrella del ejercito católico era especialmente brillante. Pero las Provincias Unidas no se iban a rendir fácilmente y estaban decidas a luchar. La gran cuestión es: ¿Es el poderío español suficiente para asestar una puñalada decisiva a la rebelión?

Quizás puedas pensar que porque soy español, el ejercito católico será presentado como héroes y los protestantes como el maligno enemigo. Es una buena pregunta, pero mi comic no trata de tíos buenos y malos. La guerra es más seria que eso. Honor, lealtad... sí, veréis todo eso en mi historia, pero también crueldad, humillación y otras mezquindades... por ambas partes.

While I continue with writing the first chapter process, here you are some of the sketches I did for dutch characters. What do you think of them?

Cheers!
Mientras continuo con el proceso de escritura del primer capítulo, aquí tenéis alguno de los bocetos que hice para los personajes holandeses. ¿Que pensáis de ellos?

¡Saludos!

lunes, 9 de julio de 2012

6



"Characters who are on screen from start to finish are not necessarily the ones who have the greatest impact."
 -Jeanne Moreau 

Are the characters important in a story? Obviously yes. If you want to write a good story you must pay attention to every character who appears in it. Every one of them must be credible, with his virtues and faults, his passions and his objetives.

In "Beleg Project" there are a lot of characters, some of them historical characters and others not. This is a huge challenge for me so, before I start to draw any page I have to work to define every character, not only their personality but also their appearance.

When I'm ready to draw a character, I make a character sheet with some sketches of these character. I draw him with different facial expressions that can help me to establish how he really looks like.

Make a comic is completely different to illustration work. The characters appearance must be recognizable all over the comic. To help me in that point I used real actors photos to create every character's face. All this material (Character sheets, photographs...) shold be enough for now.

If you want to see what I'm talking about here you are some sketches for spanish soldiers character I made.
"Los personajes que estan en pantalla de principio a fin no son necesariamente los que tienen el mayor impacto"
-Jeanne Moreau

¿Son los personajes importantes en una historia? Obviamente sí. Si quereis escribir una buena historia debeis prestar atención a cada personaje que aparezca en ella. Cada uno debe de ser creíble, con sus virtudes y defectos, sus pasiones y sus objetivos.

En el "Proyecto Beleg" hay un montón de personajes, algunos de ellos históricos y otros no. Es un enorme desafio para mi, asi que antes de dibujar una sola pagina, tengo que trabajar en definir cada personaje, no sólo su personalidad, sino tambien su aspecto.

Cuando estoy listo para dibujar un personaje, hago una hoja de personaje con varios bocetos de cada personaje. Le dibujo con diferentes expresiones faciales que puedan ayudarme a establecer como lucira realmente.

Hacer un comic es completamente diferente al trabajo de ilustrador. La apariencia de los personajes debe ser reconocible durante todo el comic. Para ayudarme en ese punto usé fotos de actores reales para crear la cara de cada personaje. Todo este marial (Hojas de personaje, fotos...) debería de ser suficiente por ahora.

Si quereis ver de que hablo, aqui teneis algunos bocetos para los personajes de soldados españoles que he hecho.
What do you think of them? Do you like it?

Cheers!
¿Que pensais de ellos? ¿Os gustan?

¡Saludos!

lunes, 2 de julio de 2012

5



Cut and glue, cut and glue...

First tests to "Osuna project" version 0.0.1.
Corta, pega, corta, pega...

Primeras pruebas a la versión 0.0.1 del "Proyecto Osuna".
Conclusions: good feelings and a lot of work to do. Game mechanics works very well, but this is just the beginning. I think I'll make some adjustment before let other people play the game.

How do it works? Players are divided in two teams equal in number. Then every team play at the same time the following steps in turn sequence:

- Draw cards
- Play a Prince's card
- Play Favorite's cards
- Resolve old Prince's cards
- Recalculate influence and check King's health

Basically, there are two card types in "Osuna project": Prince's cards and Favorite's cards.

Prince's cards are events. This events are focused in win the young Prince's (Philip IV) affection before his father dies.

Favorite's cards are resources. There are three resource types: possessions, riches and allies. Every team needs these resources to compete for winning Prince's cards and influence over Philip IV.

How does it sound? Do you think this is a good theme/ approach?

Very soon, every card type in detail and more rule explanation.

Cheers!
Conclusiones: muy buenas sensaciones y un montón de trabajo por hacer. Las mecánicas funcionan bastante bien, pero esto es solo el principio. Creo que haré algún ajuste antes de dejar que otra gente lo juegue.

¿Como funciona? Los jugadores son divididos en dos equipos de igual numero. Entonces cada equipo juega al mismo tiempo los siguientes pasos de la secuencia de juego:

- Roban cartas
- Juegan una carta de Principe
- Juegan una carta de Valido
- Resuelven viejas cartas de Principe
- Recalculan la influencia y chequean la salud del Rey.

Básicamente, hay dos tipos de cartas en el "Proyecto Osuna": Cartas de Principe y cartas de Valido.

Las cartas del Principe son eventos. Estos eventos tienen como obejtivo ganar el favor del joven principe (Felipe IV) antes de que su padre muera.

Las cartas de Valido son recursos. Hay tres tipos de recursos: Posesiones, bienes y aliados. Cada equipo necesita estos recursos para competir por ganar cartas de Principe e influencia sobre Felipe IV.

¿Como os suena? ¿Creéis que es un buen tema/ planteamiento?

Muy pronto, cada tipo de carta en detalle y más explicación de las reglas.

¡Saludos!