domingo, 26 de agosto de 2012

13


The new version of "Osuna project" keeps moving forward. The Court Card background (yes, I've decided change Favorite card's name for Court card) is finished: La nueva versión del "Proyecto Osuna" continua avanzando. El fondo de la Carta de Corte (sí, he decidido cambiar el nombre de la Carta de Favorito por el de Carta de Corte) esta acabado:


I've made some little changes in this card since game first version, so let me explain you how it is divided and how it works in the game.

Every Court Card represent a character in Madrid court in 1621. In the top of the card you can see the character name and in the left frame you'll see a character illustration (over the Madrid Royal Palace background that you can see actually). I'm not going to use real character names, just some archetypical descriptions. In right bottom corner you can see three numbers. This represent the Power of that character in the three  levels of baroque society: Social, Political and Ecclesiastical. This values are used to winning Prince Card events. In the right frame you can read a special ability of that character, different for every card. This special ability breaks basic rules and add some spice to the game. In the left bottom corner you can see a bells. That icon are used to determine when the game is over.

Players draw Court Cards at the beginning of every turn. Then put up to three face down over the table. When a Prince card is revealed they can face up Court Card and choose to use it normally (adding to their score the card Power values) or turn it to the right and use the special ability of the character. When a Court Card is faced up, players must play another Court Card face down from his hand up to five on the table. When the battle for Prince Cards is over, all the Court Cards faced down return to the players hand and, if they don't have five cards in hand, return faced up cards until they get five.

Buff! I known it looks complicated (and my English is horrible, I know it too!), but I promise you a rulebook when I finish all this new version.

Cheers!
He hecho algunos pequeños cambios en esta carta desde la primera versión del juego, así que dejadme explicaros como se divide y como funciona en el juego.

Cada Carta de Corte representa un personaje de la corte de 1621 en Madrid. Arriba de la carta podéis ver un nombre y en el cuadro izquierdo veréis una ilustración del personaje (sobre el fondo del Alcázar Real de Madrid que se ve ahora). No voy a usar nombres reales de personaje, solo una descripción arquetípica. Abajo a la derecha podéis ver tres números. Estos representan el Poder de ese personaje en los tres niveles de la sociedad barroca: Social, Político y Eclesiástico. Estos valores son usados para ganar los eventos de las Cartas de Príncipe. En el cuadro derecho podéis leer una habilidad especial de ese personaje, diferente en cada carta. Esta habilidad especial rompe las reglas básicas y añade salsa al juego. Abajo a la izquierda podéis ver unas campanas. Este icono se usa para determinar cuando acaba el juego.

Los jugadores roban Cartas de Corte al comienzo de cada turno. Entonces ponen hasta tres boca abajo sobre la mesa. Cuando una Carta de Príncipe es revelada, pueden dar la vuelta a las Cartas de Corte y elegir si las usaran normalmente (añadiendo a su marcador los valores de Poder de la carta) o girándola a la derecha y usando su habilidad especial. Cuando se da la vuelta a una Carta de Corte, se puede jugar otra desde la mano hasta que haya cinco sobre la mesa. Cuando la pelea por las Cartas de Príncipe ha terminado, todas las Cartas de Corte boca abajo retornan a la mano del jugador y, si no tiene cinco cartas en la mano, recupera cartas dadas la vuelta hasta que tenga las cinco.

Buf! Se que parece complicado (no quiero ni pensar en los pobres que leen esto en mi horrible inglés), pero os prometo un reglamento cuando acabe toda esta nueva versión

¡Saludos!

domingo, 19 de agosto de 2012

12



When I started "Osuna Project", I made a tacky prototype with paper and a piece of card for testing the game. It had to be useful, not beautiful, and I assure you it was. In fact, it is still useful.

But, while I think some details over, I've started to work in a demonstrable version. After all, I'd like other people, out of my family and friends, could play this game.

This new version will be made in gray scale for to be easily printed. Below this lines you can see a work in progress of Favorite's card background.

What do you think of it? Am I doing it right?

Cheers! 
Cuando empecé el "Proyecto Osuna" hice un prototipo cochambroso con papel y cartulina para probar el juego. Tenía que ser útil, no bonito, y os aseguro que lo era. De hecho, todavía lo es.

Pero, mientras aún le doy vueltas a algunos detalles, he empezado a trabajar en una versión mostrable. Después de todo, me gustaría que otras personas, fuera de mi familia y amigos, pudiera jugar este juego.

Esta nueva versión será en escala de grises para ser fácilmente imprimible. Debajo de estas lineas podéis ver el fondo, todavía en progreso, de una carta de valido.

¿Qué opináis? ¿Va por buen camino?

¡Saludos!



lunes, 13 de agosto de 2012

11

Not much to share this week. I'm starting to wirte final script for "Beleg project" first chapter, and there is not enough time to drawing.

While I'm writing, I can't avoid a responsibility feeling, a little pressure. This comic has been in my mind for more than 8 years, but now, at last I'm writing it. "Beleg project" is so personal that I can't let me fail. I have to write it right and draw it right, just I have imgined it during these 8 years.

So, sorry if I can't show more, but I promise you I'm working. Really, really hard.

Cheers!

(Ok, ok, don't look that way, I'll show you something... Here you are an unfinished sketch for the leadersof every faction)


No mucho que compartir esta semana. Estoy comenzando a escribir el guión final del primer capitulo del "Proyecto beleg", y no me deja tiempo para dibujar.

Mientras escribo, no puedo evadir un sentimiento de responsabilidad, una pequeña presión. Este comic ha estado en mi cabeza por más de ocho años, pero ahora, al final lo estoy escribiendo. El "Proyecto beleg" es tan personal que no me permito fallar. Tengo que escribirlo bien y dibujarlo bien, justo como lo he imaginado durante estos ocho años.

Así que, siento si no puedo enseñaros más, pero os prometo que estoy trabajando. Muy, muy duro.

¡Saludos!

(Vaale, no me miréis así, os enseñare algo... Aquí tenéis un boceto inacabado de los lideres de cada facción)



lunes, 6 de agosto de 2012

10


It has been hard, but "Osuna project" version 0.0.2 is ready to be played.

I'm very happy with this new step, because there are some significant changes but game core remains unaltered. Now Favorite's cards are more flexible and players are forced to cooperate with the other team members to win so the main problems detected in last version are solved.

I have been working in this version for the last three weeks and I have overcame some stagnation periods. In these moments, it was great to have another project running, like "Beleg project" because I can avoid sensation of frustration and still feel myself productive.

Now it's time to face trial by error phase. Testing, testing and more testing with this version to see if game maths works properly and correct  minor details (family and friends, be ready).

Ah, it's good to see thing moving forward!

Cheers!
Ha sido duro, pero la versión 0.0.2 del "Proyecto Osuna" esta lista para ser jugada.

Estoy muy contento con este nuevo paso, porque hay varios cambios significativos pero el núcleo permanece inalterado. Ahora las cartas de Favorito son más flexibles y los jugadores son forzados a cooperar con miembros del equipo contrario para ganar, así que los principales problemas de la anterior versión están solventados.

He estado trabajando en esta versión durante las últimas tres semanas y he superado algunos periodos de estancamiento. En esos momentos, ha sido genial tener otro proyecto en marcha, como el "Proyecto beleg" porque podía eludir la sensación de frustración y sentirme todavía productivo.

Ahora es el momento de encarar la fase de ensayo y error. Testear, testear y testear con esta versión para ver si las matemáticas del juego funcionan correctamente y corregir detalles menores (familiares y amigos, estad preparados)

¡Ah, es bueno ver que las cosas avanzan!

¡Saludos!