viernes, 26 de abril de 2013

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It's cubes time!

More testing for "Bossuelt project" combat system.
¡Es la hora de los cubitos!

Mas testeo para el sistema de combate del "Proyecto Bossuelt".
It's going to be hard to adjust all this chaos, but I'll try to explain how it works by the way.

Every unit have a combat value based in its size and power. In addition, every unit have other three values:

Boldness- It's used to charge and fire weapons. It's damage is resolved first.

Discipline- Show how the unit keep formation and follow orders.

Endurance- It's used to resist charges and countercharge. It's damage is added in a final step.

Cubes moves from that three capacities boxes to the central combat box following a very simple sequence and resolving the combat damage.

This rough sketch still needs a lot of work and adjustment and, after that, I'll start to work in Orders Cards. These cards will add commanders orders that changes unit performance in a single combat round.

The "Bossuelt project" battle is now started and it's going to be a long, long battle.


Cheers!
Va a ser complicado ajustar todo este caos, pero trataré de explicar como funciona por el momento.

Cada unidad tiene un valor de combate basado en su tamaño y poder. Además, cada unidad tiene otros tres valores:

Arrojo- Usada para cargar y para armas de fuego. Su daño es resuelto en primer lugar.

Disciplina- Muestra como una unidad mantiene la formación y sigue las ordenes.

Temple- Usada para resistir cargas y contracargar. Su daño se añade en el paso final.

Los cubos se mueven de las cajas de estas tres capacidades a la cajas central de combate siguiendo una secuencia y resolviendo el daño del combate.

Este basto boceto necesita todavía un montón de trabajo y ajustes y, tras eso, empezaré a trabajar en las Cartas de Ordenes. Estas cartas añadirán ordenes de los comandantes que cambiarán el rendimiento de la unidad para una sola ronda de combate.

La batalla por el "Proyecto Bossuelt" ha comenzado y va a ser una larga, larga batalla.
 

¡Saludos!

domingo, 14 de abril de 2013

43

MY 15 MINUTES (PART 2/2)

*Part 1/2 in this post*

Back in my house from the game prototypes meeting I received a tweet. It was from Circulo de Isengard a game association from Madrid, very near from where I live.

<Would you like to come to our association and show us your game?>

What??? Me? My game? Of course I want!!!

A week later I spent a a wonderful time showing them how my game works and they made this:
MIS 15 MINUTOS (PARTE 2/2)

*Parte 1/2 en este post*

De vuelta en casa, del Encuentro de Protos y Tip@s, recibí un tweet. Era del Circulo de Isengard, una asociación de Alcalá de Henares, cerca de donde vivo.

<¿Te gustaría venir a enseñarnos tu juego?>

¿¿¿Qué??? ¿Yo?¿Mi juego? ¡¡¡Por supuesto que quiero!!!

Una semana después, pase con ellos un rato maravilloso enseñándoles como funciona mi juego y ellos hicieron esto:
Simply incredible. Thank you very much, guys, that is awesome.

A few days after this event, Bayuca blog, a spanish blog about swashbuckling, write another review about my game. They ask me for a print and play versión weeks before and their feedback was very useful for me.

Review

I love Bayuca blog, and see my game reviewed there is something that makes me really, really happy.

And finally, two spanish boardgames podcast, Ojo al dado and Días de Juego, talked about the game prototypes meeting in La Almunia, and they says very kind words for my game.

Ojo al Dado

Días de Juego 

What now? I don't know but it doesn't matter. The work is done. Just finish it with more illustrations.

After all, this is not a post to feed my own ego. No. My game is the same game that it was the last month. No, this is a post about the happiest thing in game creator's life: See how other people play and enjoy your game.

Deeply Yours. Thank you, thank you, thank you for all of this.

Gonzo
Sencillamente increíble. Gracias chicos, es alucinante.

Pocos días después de esto, Bayuca blog, un blog sobre capa y espada, escribió otra reseña sobre mi juego. Ellos me pidieron una versión en Print & Play semanas antes y sus comentarios me fueron muy útiles.

Reseña

Adoro el blog de Bayuca, y ver mi juego reseñado alli es algo que me hace muy, muy feliz.

Y finalmente, dos podcasts, Ojo al Dado y Días de Juego, hablaron sobre el Encuentro de Protos en La Almunia y dedicaron amabilísimas palabras a mi juego.

Ojo al Dado

Días de Juego 

¿Y ahora qué? No lo sé pero no importa. El trabajo esta hecho. Sólo queda rematarlo con más ilustraciones.

Después de todo, este no es un post para alimentar mi ego. No. Mi juego es el mismo que el mes pasado. No, este es un post sobre la cosa mas feliz en la vida de un diseñador de juegos: Ver como otra gente juega y disfruta tu juego.

Profundamente vuestro. Gracias, gracias y gracias por todo esto.

Gonzo

domingo, 7 de abril de 2013

42

This week I needed a little rest so this time, a short post. Sorry.

Today I've been testing some things for "Bossuelt project". It's still far away from work properly but I'm quite happy with the results.

Now, it time to focus in the first mini-game that uses "Bossuelt project"'s system. I'm preparing a prototype for a first complete test that I hope show you soon.

But now I need to move forward to end "15 Dyas" before be involved in other game project. So, be ready to see a lot of illustrations and more "Bossuelt project" thoughts around here in the next months!


Cheers!
Esta semana necesutaba un pequeño descanso, asi que esta vez un post corto. Lo siento.

Hoy he estado testeando algunas cosas para el "Proyecto Bossuelt". Esta todavía lejos de funcionar correctamente, pero estoy bastante contento con los resultados.

Ahora, es momento de centrarme en el primer minijuego que usa el sistema del "Proyecto Bossuelt". Estoy preparando un prototipo para un primer test completo que espero enseñaros pronto.

Pero ahora necesito avanzar para acabar "15 Días" antes de involucrarme en otro proyecto de juego. Así que estad listos para ver un montón de ilustraciones y mas pensamientos sobre el "Proyecto Bossuelt" por aqui en los próximos meses


¡Saludos!