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viernes, 24 de mayo de 2013

48

So, ok, I have a good idea for "Bossuelt project" wargame combat system.

What's now?

Well, let's take a look to my "To Do" list:

- Prepare a board for a two players game. Every players control his infantry unit and can combat against units send by the other player including his own unit.

- Design a system to know how global battle is going on. This is important to know if players' units have support.

- Prepare two cards deck for Field commander's orders and general's orders. These cards are used to influence in global battle or combats.

- And... design a way to transform the standard two player game into a solo game.

Any suggestion?


Cheers!
Así que, ok, tengo una buena idea para el sistema de combate de un wargame.

¿Y ahora qué?

Bien, echemos un vistazo a mi lista de "Tareas Pendientes":

- Preparar un tablero para jugar dos jugadores. Cada jugador controla su unidad de infantería y puede combatir contra las unidades enviadas por el otro jugador, incluyendo su propia unidad.

- Diseñar un sistema para saber como esta marchando la batalla global. Esto es importante para saber si las unidades de los jugadores tienen apoyos.

- Preparar dos mazos de cartas con las ordenes del Maestre de Campo y las ordenes del General. Estas cartas son usadas para influenciar en la batalla global o en los combates.

- Y... diseñar una manera de transformar el juego standard a dos jugadores en un solitario.

¿Sugerencias?


¡Saludos!

viernes, 17 de mayo de 2013

47

There are a huge amount of wargames so, why to design another one?

First of all, because they are never enough. I like strategic games and strategy (Greek "στρατηγία" - stratēgia, "art of troop leader; office of general, command, generalship") is a word very close to military history.

In the second place, there are a huge amount of wargames but, most of them are focused in a global vision of the conflict. Players usually takes control of an army, composed by a variable number of units. I mean, they're commanders-in-chief of the whole army. I want to design a wargame focused in a single unit into a bigger battle.

Players will play the role of a general commanding an infantry unit. The idea is to represent in a boardgame how a unit followed orders and reacted to the battle. Players will be able to influence in the global result of the conclict, but just tangentially. The main goal of the game will be that your unit survive, in the better way possible, to the battle, no matter if your army win o lose it.

I think it's a good starting point to do a wargame. What do you think?


Cheers!
Existe una enorme cantidad de wargames, así que, ¿Para qué diseñar otro?

En primer lugar, porque nunca son suficientes. Me gustan los juegos estratégicos y, estrategia (Del griego "στρατηγία" - stratēgia, "arte de liderar tropas; oficio del general, comandar, don de mando") es una palabra muy ligada a la historia militar.

En segundo lugar, hay una enorme cantidad de wargames, pero la mayoría de ellos están enfocados en una visión global del conflicto. Los jugadores toman normalmente el control de un ejercito, compuesto por un numero variable de unidades. Esto es, son los comandantes en jefe del ejercito entero. Yo quiero diseñar un wargame basado en una sola unidad dentro de una batalla mayor.

Los jugadores tendrán el rol de un general comandando una unidad de infantería. La idea es representar en un tablero como una unidad seguía ordenes y reaccionaba en una batalla. Los jugadores podrán influir en el resultado global del conflicto, pero sólo tangencialmente. El objetivo principal del juego será que tu unidad sobreviva, de la mejor manera posible, a la batalla, sin importar si tu ejercito la gana o la pierde.

Creo que es un buen punto de partida para diseñar un wargame. ¿Qué creéis vosotros?


¡Saludos!

viernes, 26 de abril de 2013

44

It's cubes time!

More testing for "Bossuelt project" combat system.
¡Es la hora de los cubitos!

Mas testeo para el sistema de combate del "Proyecto Bossuelt".
It's going to be hard to adjust all this chaos, but I'll try to explain how it works by the way.

Every unit have a combat value based in its size and power. In addition, every unit have other three values:

Boldness- It's used to charge and fire weapons. It's damage is resolved first.

Discipline- Show how the unit keep formation and follow orders.

Endurance- It's used to resist charges and countercharge. It's damage is added in a final step.

Cubes moves from that three capacities boxes to the central combat box following a very simple sequence and resolving the combat damage.

This rough sketch still needs a lot of work and adjustment and, after that, I'll start to work in Orders Cards. These cards will add commanders orders that changes unit performance in a single combat round.

The "Bossuelt project" battle is now started and it's going to be a long, long battle.


Cheers!
Va a ser complicado ajustar todo este caos, pero trataré de explicar como funciona por el momento.

Cada unidad tiene un valor de combate basado en su tamaño y poder. Además, cada unidad tiene otros tres valores:

Arrojo- Usada para cargar y para armas de fuego. Su daño es resuelto en primer lugar.

Disciplina- Muestra como una unidad mantiene la formación y sigue las ordenes.

Temple- Usada para resistir cargas y contracargar. Su daño se añade en el paso final.

Los cubos se mueven de las cajas de estas tres capacidades a la cajas central de combate siguiendo una secuencia y resolviendo el daño del combate.

Este basto boceto necesita todavía un montón de trabajo y ajustes y, tras eso, empezaré a trabajar en las Cartas de Ordenes. Estas cartas añadirán ordenes de los comandantes que cambiarán el rendimiento de la unidad para una sola ronda de combate.

La batalla por el "Proyecto Bossuelt" ha comenzado y va a ser una larga, larga batalla.
 

¡Saludos!

domingo, 7 de abril de 2013

42

This week I needed a little rest so this time, a short post. Sorry.

Today I've been testing some things for "Bossuelt project". It's still far away from work properly but I'm quite happy with the results.

Now, it time to focus in the first mini-game that uses "Bossuelt project"'s system. I'm preparing a prototype for a first complete test that I hope show you soon.

But now I need to move forward to end "15 Dyas" before be involved in other game project. So, be ready to see a lot of illustrations and more "Bossuelt project" thoughts around here in the next months!


Cheers!
Esta semana necesutaba un pequeño descanso, asi que esta vez un post corto. Lo siento.

Hoy he estado testeando algunas cosas para el "Proyecto Bossuelt". Esta todavía lejos de funcionar correctamente, pero estoy bastante contento con los resultados.

Ahora, es momento de centrarme en el primer minijuego que usa el sistema del "Proyecto Bossuelt". Estoy preparando un prototipo para un primer test completo que espero enseñaros pronto.

Pero ahora necesito avanzar para acabar "15 Días" antes de involucrarme en otro proyecto de juego. Así que estad listos para ver un montón de ilustraciones y mas pensamientos sobre el "Proyecto Bossuelt" por aqui en los próximos meses


¡Saludos!

domingo, 31 de marzo de 2013

41

Combat system is the heart of a wargame. If I want "Bossuelt project" become a good wargame I should make sure that it have an interesting combat system.

In my opinion, an interesting combat system must be easy to learn, appropiate to the period and relatively innovative. With this three prerrogatives in mind I did my first system sketch. It's a system wich don't use dice or cards played as dices, triying to reduce randomness but without avoid undesirable results for players.
El sistema de combate es el corazón de un wargame. Si quiero que el "Proyecto Bossuelt" llegue a ser un buen wargame debería asegurarme de que tenga un sistema de combate interesante.

En mi opinión, un sistema de combate interesante debe ser fácil de aprender, fiel a la época y relativamente innovador. Con estas tres premisas en la cabeza hice mi primer boceto del sistema. Es un sistema que no usa dados o cartas usadas como dados, tratando de reducir el azar sin evitar resultados indeseables para los jugadores.
For now, I have three main capacities (Discipline, Boldness and Endurance) represented by wooden cubes. This cubes can be exchange from one to other capacity following a simple rules. In addition, every player has some cards in their hands, its number and how they are played depends on what kind of general command the unit. This card could change the position of the woden cubes.


"Bossuelt project" will be a miniature wargaming system for 16th and 17th centuries. This is a long-term project, in the short term I'm thinking to use the same system for a solo/cooperative boardgame focused in an infantry unit(s) triying to resist massive damage during a battle. Something like spanish tercios had to suffer in Rocroi.


Cheers!

[I want to thank Claudio his email, giving me book titles for researching and to @vins and @pedr0the for discussing the system sketch with me, through twitter]
Por ahora, tengo tres capacidades principales (Disciplina, Arrojo y Temple) representadas por cubos de madera. Estos cubos se pueden intercambiar de una capacidad a otra siguiendo unas simples reglas. Además, cada jugador tiene varias cartas en la mano, cuyo número y como son jugadas dependerá del tipo de general que comande la unidad. Estas cartas podrían cambiar la posición de los cubos de madera.

El "Proyecto Bossuelt" será un sistema de wargaming de miniaturas para los silos XVI y XVII. Este es un proyecto a largo plazo, en el corto plazo estoy pensando en usar el mismo sistema para un juego de mesa solitario/cooperativo centrado en una unidad de infantería soportando daño masivo durante una batalla. Algo como lo que los tercios españoles tuvieron que sufrir en Rocroi.
 

¡Saludos!

[Quiero agradecer a Claudio su email, dándome títulos de libros para documentarme y a @vins y a @pedr0the por discutir el sistema conmigo, vía twitter]

jueves, 14 de marzo de 2013

39

Short post this week. Just a few news about my projects. Sorry.

In one hand, "Bossuelt project" is into researching phase at this moment. I bought some books last week to learn more about units, formations, etc at renaissance and baroque periods. I'm done with Spanish army, but if someone want to send me some information about other countries, it would be a great help.

I have some plans for this project. First of all, I don't want to use dice (or cards used like dice) for this game. I'm working in an alternative system. In addition, I want to do a mini solo game to test this system.

I'll talk more about all of this in a future post.
Post corto esta semana. Sólo unas pocas novedades sobre mis proyectos. Lo siento.

Por una parte, el "Proyecto Bossuelt" esta en la fase de documentación en este momento. Compré algunos libros la semana pasada para aprender más sobre unidades, formaciones,etc en el Renacimiento y el Barroco. Estoy cubierto en el ejercito español, pero si alguien quiere mandarme alguna información sobre otros países, será una gran ayuda.

Tengo algunos planes para este proyecto. Lo primero de todo, no quiero usar dados (o cartas usadas como dados) para este juego. Estoy trabajando en un sistema alternativo. Además, quiero hacer un minijuego en solitario para probar este sistema.

Hablaré más sobre todo esto en un futuro post.
In the other hand, I'll attend to a game prototypes creator meeting here in Spain this weekend. I'll take "15 Days" with me and I hope to receive a lot of critiques that help me to improve my game.

Next week I'll show you some pictures of this event. Wish me luck.
Por otra parte, iré, este fin de semana al II Encuentro de Protos y Tip@s en Zaragoza. Llevare "15 Días" conmigo y espero recibir un montón de criticas que me ayuden a mejorar mi juego.

La semana que viene os mostraré fotos de este evento. Deseadme suerte.
(Oh, I almost forget it. Court Card is over. Yay!)

Cheers!
(Oh, casi lo olvido. La Carta de Corte esta terminada. ¡Toma!)


¡Saludos!

miércoles, 6 de marzo de 2013

38

Some years ago, I had a miniature wargaming blog. Its name was "Sword of Sahagún". I have a good memories of that blog and I really miss to paint miniatures and play with them.

Last week, I talked with a friend of that blog, Rampjaar, from the Anno Domini 1672 blog and he asked me if I'm going to retake Sword of Sahagún. Well, I have no time for a new blog right now, but it's true that I want to do something related with miniatures and wargaming so, I think it's time to work in a new game project: "Bossuelt project".
Hace algunos años, tenía un blog sobre wargames de miniaturas. Su nombre era "Espada de Sahagún". Tengo muy buenos recuerdos de ese blog y realmente echo de menos pintar miniaturas y jugar con ellas.

La semana pasada, hablé con un amigo de aquel blog, Rampjaar, del blog Anno Domini 1672 , y me preguntó si iba a retomar Espada de Sahagún. Bien, no tengo tiempo para un nuevo blog ahora, pero la verdad es que quiero hacer algo con miniaturas y wargames, así que creo que es el momento de trabajar en un nuevo proyecto de juego: "Proyecto Bossuelt"
"Bossuelt project" will be a project about war in renaissance and baroque periods, you know, formations, pikes, muskets, etc.

At the first moment I thought to use cards representing units, but now I think that it could be a good idea let the players replace cards for miniatures if they want.

I have a lot of vague plans for the game for now, but I hope to post more concrete things very soon.

What do you think? Do you like miniatures too?


Cheers!
"Proyecto Bossuelt" será un proyecto sobre la guerra en el renacimiento y el barroco, ya sabéis, formaciones, picas, mosquetes, etc.

En un primer momento pensé en usar cartas para representar unidades, pero ahora creo que podría ser una buena idea permitir a los jugadores sustituir las cartas por miniaturas si quieren.

Tengo un montón de planes vagos para el juego por ahora, pero espero postear cosas más concretas muy pronto.

¿Que opináis? ¿Os gustan las miniaturas también?


¡Saludos!