miércoles, 30 de enero de 2013

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Slowly... slowly... but always moving forward.

More icons in progress:
Despacio... despacio... pero siempre moviéndose hacia delante.

Mas iconos en proceso:
And I've started to make some tests in new cards design: Y he empezado a hacer algunas pruebas con el maquetado de las nuevas cartas:
Slowly, but savoring the experince.

Cheers!
Despacio, pero saboreando la experiencia.

¡Saludos!

miércoles, 23 de enero de 2013

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Let me use this post as a little catharsis, as a little comfort for my doubts. Permitidme usar este post como una pequeña catarsis, una pequeña relajación de mis dudas.
As you could see, above these lines, I'm still working in icons for "15 Days". It's a hard and slow work. Very, very slow work. Don't misinterpret me, I'm very proud of my work, very happy with the results, but I feel some doubts.

In the last posts I've wrote about how I got the idea for the game, where I found historical researching or about things I've learned in this process, but, you know, I still don't show you nothing completely finished.

Well, I'd really like to share with you more things, but I'm not sure that it's a good idea before I finish all the illustrations. During testing process, I've seen an amateur game, half-way to be finished and roughly sketched is not very attractive for players. I know, prototypes must be useful, not beautiful, but a lot of people don't want to play ugly games, believe me.

That's the reason I haven't posted rules or cards yet. I want to share "15 Days" beta version and get some feedback that help me to improve the game and I feel that's not possible if my game looks unfinished and "no professional".

So, I'll continue posting work in progress illustrations until I finish everything. It's going to be a long road, but I hope you enjoy the ride as much as I.
Como podréis ver, sobre estas lineas, sigo trabajando en iconos para "15 Días". Es un duro y lento trabajo. Muy, muy lento trabajo. No me malinterpretéis. Estoy muy orgulloso de mi trabajo, muy, muy contento con el resultado, pero siento algunas dudas.

En los últimos posts he escrito sobre como tuve la idea para el juego, donde encontré documentación histórica o sobre cosas que he aprendido en el proceso, pero, ya sabeis, todavía no os he enseñado nada completamente terminado.

Bien, realmente me gustaría compartir con vosotros mas cosas, pero no estoy seguro de que sea buena idea antes de acabar todas las ilustraciones. Durante el proceso de testeo, he visto que un juego amateur, a medio camino de acabarse y mínimamente abocetado no es atractivo para los jugadores. Lo sé, los prototipos deben útiles, no bonitos, pero un montón de gente no quiere jugar juegos feos, creedme.

Esa es la razón por la que no he posteado reglas o cartas todavía. Quiero compartir la versión beta de "15 Días" y obtener algo de retroalimentación que me ayude a mejorar el juego y siento que no es posible si el juego luce inacabado o "no profesional".

Así que, continuare posteando ilustraciones en progreso hasta que termine todo. Va a ser un largo camino, pero espero que disfrutéis el paseo tanto como yo.
It's my first game after all, but I think "15 Days" it's not a bad game. Be patient and let me show you it complete.

Cheers!
Es mi primer juego después de todo, pero pienso que "15 Días" no es un mal juego. Sed pacientes y permitidme enseñaroslo completo.

¡Saludos!

miércoles, 16 de enero de 2013

31

Creating a game system for "15 Days", I've learned some things that help me along this way, and I think could be possitive to share with you.

I know, I know, it's my first game, and I am nobody to teach other people about how to create a game, BUT during this process some game creators, with more experience than me, give me good advices and help me testing the game. I really appreciate that and if my sort experience could help another creator, I think it's my duty to write this post.

Here we go:

1. First idea never works. Sadly, everything looks better in your mind than over the table. Don't throw that idea out, just work on it. It could take you to fix it or perhaps to a better idea.

2. Write everything. Memory is fragile and you can lose your best idea. Take notes of everything and write the date in every note. From time to time, read all your notes and you'll discover that ideas you leave behind are now solutions for your current problems.

3. If you feel stuck in the middle of the process, stop inmediatly. Do another things. Don't give up, just take a short time for yourself and back to work. Solution will appear then.

4. Trial and error, always try and error. Don't be afraid to fail with a prototype, it's a opportunity to make a better game. The only way to know if one idea works is put it on the table.

5. It's your game. When you feel ready to show your game to other people, you must pay attention to all his comments and take notes. All the comments are beneficial, good ones and bad ones, they show what you have to improve and what you have to boost. But remember, it's your game, your idea, you must choose if something must be changed in your game.

I know they are general advices, but never forget them during your game creation process.
Creando un sistema de juego para "15 Días", he aprendido algunas cosas que me han ayudado a lo largo de este camino, y que pienso que podría ser positivo el compartirlas con vosotros.

Lo sé, lo sé, es mi primer juego y no soy nadie para enseñar a otra gente sobre como crear un juego, PERO durante este proceso algunos creadores, con más experiencia que yo, me dieron buenos consejos y me ayudaron probando el juego. Realmente lo agradezco y si mi corta experiencia puede ayudar a otro creador, creo que es mi deber escribir este post:

Aquí vamos:

1. La primera idea nunca funciona. Tristemente, todo pinta mejor en tu cabeza que sobre la mesa. No tires esa idea, sólo trabaja en ella. Te llevará a arreglarla o quizás a una mejor idea.

2. Escribe todo. La memoria es frágil y puedes perder tu mejor idea. Toma notas de todo y escribe la fecha en cada nota. De vez en cuando, lee todas tus notas y descubrirás que ideas que dejaste atrás son ahora soluciones a problemas actuales.

3. Si te sientes atascado en mitad del proceso, para inmediatamente. Haz otras cosas. No te rindas, solo tomate un pequeño tiempo para ti y vuelve al trabajo. La solución aparecerá entonces.

4. Ensayo y error, siempre ensayo y error. No tengas miedo de fallar con un prototipo, es una oportunidad de hacer un juego mejor. La única forma de saber si una idea funciona es ponerla sobre la mesa.

5. Es tu juego. Cuando te sientas preparado para enseñar tu juego a otra gente, debes prestar atención a todos sus comentarios y tomar notas. Todos los comentarios son beneficiosos, los buenos y los malos, te muestran que tienes que mejorar y que tienes que potenciar. Pero recuerda. es tu juego, tu idea, debes escoger si algo debe ser cambiado en tu juego.

Sé que son consejos muy generales, pero nunca los olvides durante la creación de tu juego.
Now, I'll continue working in these icons for my game.

Cheers!
Ahora, seguiré trabajando en estos iconos para mi juego.

¡Saludos!

miércoles, 9 de enero de 2013

30

I like games with an interesting subject matter. A good game is a good game, obviously, but abstract games tends to bore me.

Perhaps it is due to I studied dramatic art years ago but I need to feel I play an especific role when I play a game. In a game about Star Wars, for example, I don't play in the same way if a choose the imperial side or the rebel side.

When I decided to create a game, first of all was chose a theme and after this, I tried to create a game system to represent that theme.

In "15 Days" 's case the theme is the death of Philip III of Spain and the court confrontation between two families to become his son, Phiplip IV, favorite minister. First problem I found was how to show this specific historic moment. I read some books about that period for researching and inspiration. The following three books help me a lot:

Grand Annals of fifteen days, by Francisco de Quevedo. This book is the game's father (And gives the game its name). The Spanish dramatist relate in this book what happen in the Spanish court after Philip III's death.

Only Madrid is court, by Alonso Nuñez de Castro. A good and contemporary view over Spanish court and its members in 17th century.

The King is having fun, by Jose Deleito y Piñuela. The story of Philip IV's life and his amusement.
Me gustan los juegos con un tema interesante. Un buen juego es un buen juego, obviamente, pero los juegos abstractos tienden a aburrirme.

Quizás es debido a que estudié arte dramático hace años, pero necesito sentir que escenifico un rol concreto cuando juego. En un juego sobre La Guerra de las Galaxias, por ejemplo, no juego igual si elijo a los imperiales o a los rebeldes.

Cuando decidí crear un juego, lo primero de todo fue escoger un tema y después, traté de crear un sistema de juego para representarlo.

En el caso de "15 Días" el tema es la muerte de Felipe III y la lucha en la corte entre dos familias para llegar a ser el valido de su hijo, Felipe IV. El primer problema que encontré fue como mostrar este momento este momento histórico concreto. Leí varios libros para investigar e inspirarme. Los siguientes tres libros me ayudaron mucho:

Grandes Anales de Quince Días, de Francisco de Quevedo. Este libro es el padre del juego (y le da nombre). El dramaturgo español relata en este libro que pasó en la corte españole despues de la muerte de Felipe III.

Solo Madrid es Corte, de Alonso Nuñez de Castro. Una buena y contemporánea revisión de la corte española y sus miembros en el siglo XVII.

El Rey se divierte, de Jóse Deleito y Piñuela. La historia de la vida de Felipe IV y sus divertimentos.
The second problem I found was how to transform all the information I had in a game system. I'll write about that in my next post.

Cheers!
El segundo problema que me encontré fue como transformar toda la información que tenía en un sistema de juego. Escribiré sobre ello en mi siguiente post.

¡Saludos!